| 10 | Студия BioWare еще больше приблизила Mass Effect к званию самой масштабной космической оперы в истории видеоигр. О Wing Commander сегодня помнят лишь единицы, так что вот он – новый король. Лоснящийся красивой графикой (и без того убедительная анимация персонажей стала еще лучше), звучащий пафосной музыкой и вооруженный потрясающим видеорядом. Mass Effect стало тесно в рамках жанра RPG, потому вторая часть, по сути, превратилась в шутер. Да, все еще с ролевыми элементами, но уже с кончающимися патронами, продвинутой боевой механикой и как никогда важной системой укрытий. Динамика выросла если не в разы, то очень сильно. Ради нее были принесены в жертву утомительный разбор инвентаря и неспешные поездки на вездеходе “Мако”. До места выполнения миссии отряд теперь добирается почти мгновенно. Любопытно, что на бумаге сюжет Mass Effect 2 выглядит очень просто. Львиную долю времени Шепард только и делает, что собирает команду, а затем выполняет прихоти членов отряда (личные миссии необязательны, но их прохождение крайне желательно). Пяток сюжетных заданий как-то теряются на этом фоне. Но даже эту простую схему дотошность BioWare превратила в настоящий шедевр. Чувство, что перед тобой разворачивается представление уровня “Звездных войн”, не пропадает ни на секунду. Как там это называют? Мастхэв? Да, все верно. P. S. Система переноса сохраненных игр из первой части доведет до оргазма всех игравших в оригинал и не удаливших свои сэйвы. В сиквеле учитываются не только ключевые решения, принятые в первой ME (например, убили ли вы Рекса на Веймаре или договорились с ним), но и самые что ни на есть второстепенные, такие, о которых, вы, наверное, уже и не помните. |
Комментарии
RSS лента комментариев этой записи.